黒い砂漠

愚鈍な木の精霊の鎧 真4チャレンジ 強化とスタック

愚鈍な木の精霊の鎧 真4チャレンジ 強化とスタック

ダンデリオン 真4チャレンジもクツム 真4チャレンジもマジで悲惨だった。両方とも 9回も失敗した。そろそろ、さくっと真4が出来るんじゃないかと思って挑んだ愚鈍な木の精霊の鎧。

今回はマジで楽勝でした!
パチパチパチパチ~

マジで死ぬほどきつかった前回の真4チャレンジ
クツム 真4チャレンジ 強化とスタック
ダンデリオン 真4チャレンジのスタック

愚鈍な木の精霊の鎧 真4 強化のスタック

愚鈍な木の精霊の鎧 真4チャレンジ スタック62(14.4%)失敗
愚鈍な木の精霊の鎧 真3戻し スタック52(38.75%)成功
愚鈍な木の精霊の鎧 真4チャレンジ スタック67(15.4%)成功

うほ!
今までの苦労が嘘だったみたいに簡単に真4になってしまった。

実はちょっとやらかしちゃったんだ。
本当はヴォルクスの助言を使ってスタック72から始めようと思っていたのにヴォルクスの助言を使い忘れてた。まぁ結果から言ってヴォルクスの助言が節約できたからいいと言えばいいのだけれどもスタック60が持ったえなかったな、これだったらスタック50にヴォルクスの助言を使えばよかった・・・

まぁ結果オーライと思うことにする。

愚鈍な木の精霊の鎧  真4の性能

愚鈍な木の精霊の鎧の真3から真4で、Dが79から84へと、わずか5しか上がらないのだけれども

回避の隠しステータスが108から114へ
ダメージ減少の隠しステータスが14から18へと大幅にあがった。

実際、どうなんだろうね隠しステータスって。表示ステータスと隠しステータスでどのくらい違うのだろうか?もし、隠しステータスも表示されるステータスと同じだけの効果があるのであればDが+5の隠しステータスが回避とダメ減を合わせて+10。合計でD+15くらいのステータスアップの恩恵を受けられるのだろうか?

まぁ何はともあれ全身、真4までは上げたいと思っているのでとりあえずは何も考えず全身、真4を目指すぜ!

『イゴール・バルタリの冒険日誌』で攻撃力+4 をゲット

『イゴール・バルタリの冒険日誌』で攻撃力+4 をゲット

イゴール・バルタリの冒険日誌ってやっている?
俺はほぼやっていなかったんだけれども、実はこれ、報酬がめっちゃいいって知っていた?

ちなみに全部クリアーすると闇の精霊がこんな姿になる。

イゴール・バルタリの冒険日誌の報酬

イゴール・バルタリの冒険日誌 を1章から15章まで全部クリアするとこれだけのステータスが上がる。

最大HP +90
最大持久力 +70
最大所持重量 +28LT
バッグ最大 +4マス
全ての命中力 +9
全ての回避力 +8
全ての攻撃力 +4
全ての防御力 +2

中でも全ての攻撃力+4ってヤバくね?
いや、素晴らしすぎる!

勿論、命中+9やHP+90なんかもめちゃくちゃ魅力的だけれども” 全ての攻撃力+4 “はヤバすぎる!

また、10章と14章のクリア時に『 魔力の込められた羊皮紙(+100) 』が貰える。スタック+100のアイテムが二個も貰えるなんて太っ腹過ぎじゃね?

実際問題、 全ての攻撃力+4 を達成しようと思ったらイヤリングだったら真2から真4に上げるくらいのステータス上昇率だ。

だって『ベルの心臓』だって攻撃力+3 だよ

ダンデリオン真4から真5に上げると攻撃力が+8上がる
だけど、今の俺じゃ、どう考えても真5はキツ過ぎるからあきらめていたんだけど、イゴール・バルタリの冒険日誌 で攻撃力+4、そして真4のダンデリオンにプラス4段階まで突っ込めば攻撃力+4

あれ?これってもしかしてダンデリオン真5なみの破壊力???

するってーとあれか?
俺の求めいてるA269も狙えないことはない。

ダンデリオン 真5 (カプラス強化なし)
ヌーベル 真4
オーガのリング 真4
カポティアリング
三日月守護者のリング真4
カポティアイヤリング x 2
バジリスクのベルト真3

これをさ、
ダンデリオン真4 カプラス強化4段階
イゴール・バルタリの冒険日誌 の攻撃力+4

に変えても成り立つわけだ!

最大の難関であったダンデリオン真5にしなくともこれと同等のステータスが確保できるのであれば俄然やる気が出ちゃうってもんよ。

そんな訳で、ちょっとめんどくさかったけれども イゴール・バルタリの冒険日誌 を完了させたぜ!!

イゴール・バルタリの冒険日誌で時間のかかる箇所

最後に、イゴール・バルタリの冒険日誌で俺が苦労した場所を少し紹介する。

6章の
『 カルフェオン都市の商人知識テーマを完成させる 』
知識系はやっていないとかなりキツイ

『 馬交配をしてみる 』
丁度良く交配出来る馬がいないと結構キツイ。
めんどくさければ買っちゃえばいいかもしれない。

『 トロルのボスギュントを退治し、戦利品を獲得する 』
トロルは週末しか湧かないので時間を合わせるのがキツイ。因みにこのクエの報酬は攻撃力+1

8章の
『 トラナン・アンダフォーから大砲を借りて目標物を当てる 』
これ、なかなかわからなくてかなり苦労した。

9章の
『 ヘイリーとの知識対決で勝利する 』
俺はすでにやってあったのですぐ終わったが、このクエをやっていない場合、結構大変。

10章
『 メディアの生物たちの知識テーマを完成する 』
これ、一番苦労した。ほかの知識系は幸いなことに全部やってあったので楽勝だったけどこれだけは手つかずだったのでかなり時間が掛かった。

12章
『 デサルラムに古代生命体の破片を渡す 』
これ、普段からクツムをやっている人は貯めておくといい。すぐ終わる。因みにこのクエの報酬は攻撃力+1

13章
『 飼い慣らした荷車象に乗る 』
象のクエをやっていればすぐ終わるけどやってない場合、結構メンドクサイ。

14章
『 アトイ・バラクスに砂漠暴君のたてがみを渡す 』
ヌーベルは普段、やらないのでこれの為に3回ヌーベルを倒すはめになった。ヌーベルの時間をまたないといけないのであらかじめ、3個ほどストックを作っておくといい。因みにこの報酬は攻撃力 +2 なのでここまで終わらせれば攻撃力+4になる。

『 バレンシア大砂漠の全ての地域を探険する 』
『 首都バレンシアの商人に全て会う 』
この辺の知識はやってないとキツイ。幸いなことに俺はすべてやってあったのですぐ終わった。

15章
『 少年と老人の物語を完了する 』
このクエをやってないと結構時間が掛かる。

以上、この辺りはある程度やってないと時間が掛かる。特にトロル、クツム、ヌーベルは湧く時間が決まっているのでその時間に合わせないといけない。

知識やクエはあらかじめ時間のある時に出もやっておくのがベスト。

クツム 真4チャレンジ 強化とスタック

クツム 真4チャレンジ 強化とスタック

ダンデリオン 真4チャレンジの時も悲惨だったがクツム 真4チャレンジも悲惨だった。レベルが62になった記念に何かを強化しようと思っていたが、真4でこれは、流石にキツすぎた・・・

クツムは真3から真4に上げると攻撃力が+2、命中が+1、防御力が+2される。なんだしょぼいじゃんとか思うけれども、モンスター追加攻撃力が+15も上がるのでそれなりに強くなったんだと思いたい。

クツム補助武器 真4 強化のスタック

前回のダンデリオン 真4チャレンジで色々と失敗したので今回はスタック80以上までクロン石を使わないでガンガンスタックを上げていこうと思ったのだが・・・

クツム真4チャレンジ スタック71(16.2%) 失敗

クツム真3戻し スタック51(38.13%) 成功 (クロン石34個使用)

クツム真4チャレンジ スタック76(17.2%) 失敗

クツム真3戻し スタック51(38.13%) 6回目で成功 (クロン石204個使用)

クツム真4チャレンジ スタック81(18.2%) 6回失敗
(クロン石127×5回 なしで1回の計6回失敗)

クツム真3戻し スタック51(38.13%) 3回失敗
(クロン石34 x2回 なしでい1回の計3回)

クツム真2戻し スタック31(31.54%) 2回目で成功

クツム真3戻し スタック55(40.63%) 失敗

クツム真2戻し スタック31(31.54%) 成功

クツム真3戻し スタック59(43.13%) 成功

クツム真4チャレンジ スタック86(19.2%) 成功

結局、真4チャレンジで8回も失敗して9回目でようやく成功。
平均、18%くらいで9回って・・・

また、真3戻しが思いの他キツかった。
スタック51以上で最低でも38%以上もの成功率があるにも関わらず、12回中3回しか成功しなかった。大体、40%くらいの成功率にも関わらず、実質25%の成功率だったのは泣けてくる。

クツム真4強化に掛かった費用

記憶の破片 約360M
合計で18回失敗しているので記憶の破片 180個使用 x 2M

凝縮された魔力のブラックストーン(武器)
4M x 24回 = 96M

クロン石 941個 x 2M = 1882M

クロン石をアバター価格で一個1Mと計算するか、店売り価格の2Mで計算するのかによっても違うが、一個2Mと計算した場合、約2.3G。

因みにこれには、スタックを貯めるブラックストーン代が含まれてはいない。

マジで、こんなにも真4強化がキツイのであれば、真5とかマジで無理なんですけど・・・

『ルルピーの旅行日誌』で永久装備強化確率増加+1(家名適用)を貰う

『ルルピーの旅行日誌』で永久装備強化確率増加+1(家名適用)を貰う

ルルピーの旅行日誌ってやってる?
今まであまり気にしていなかったのだけれども1004個完了した時点で”永久装備強化確率増加+1(家名適用)”が貰える。

まぁ普通にサブキャラとかも育てていれば1004個くらいは終わっていると思うのだけれども、4921個完了時に”永久装備強化確率増加+1(家名適用)”がもう一個もらえるんだ。

つまり、装備を強化するときに最初からスタックが+2な訳。
これ、めっちゃ美味しいじゃん。

更に、4921個完了するとスタック100になる『魔力が込められた羊皮紙(+100)』が貰えてしまうのだ!

ルルピーのカーマスリビア旅行記

これは4921個のクエストを完了させなくちゃいけないんだけれどもGD(ガーディアン)を始めた時に大体、4000個近く終わっていた。あと、1000クエストかと思いながらGDでひたすらクエストを消化。

大体、アルティのに着くくらいでまだ300以上残っていたのだけれどもアルティの以降のクエはかったるいのでクエストをほぼしていなかったWZにチェンジしてWZでカルフェオンあたりまでクエストを終わらせたらなんとか4921個のクエストを終わらせることが出来た。

大体、4921個のクエストってどのくらいの量かと言うと

ACでバレンシアまで一通り終わらせ、カーマスリビアとドリガンも摘んだ感じ
シャイでアルティのまでのクエを一通り(採取とかそう言うのはやってない)
WRでアルティのまでのクエを一通り(採取とかそう言うのはやってない)
GAでアルティのまでのクエを一通り(採取とかそう言うのはやってない)
GDでアルティのまでのクエを一通り(採取とかそう言うのはやってない)
WZでカルフェオンのまでのクエを一通り(採取とかそう言うのはやってない)

意識的にやったのはGDとWZだけだけど真面目にやれば1000個くらいなら2週間くらいでできると思う。

ルルピーのドリガン旅行記

4921個の次は何と9999個!

マジでちょっとやる気になれないのでしばらく放置。
そのうち、やる気が出たらやろうかな。

ただ、本気でクエスト消化をしていけば2〜3ヶ月くらいで終わるんじゃないかな?
多分、サブキャラを4人か5人育てる事になると思うけど・・・

GD(ガーディアン)レベル59の装備とおすすめスキル

GD(カディアン)レベル59の装備とおすすめスキル

GD ガーディアンのレベルが59になった。

ガーディアン、思ったよりも楽しいね。
ドッカンドッカン叩きまくるスタイル、なかなか好きです。

感覚的には覚醒後のWRを少しもっさりとした動きだけど、派手な範囲スキルが多いのでGDはかなり操作をしていて楽しい。

宵闇の武器とアスラ装備一式を揃えていたのでソサンの辺りまでは適当にドカドカやっているだけで倒せたのでプレイスキルは全く身につかなかった。

正直なところ、レベル56位までであれば適当にメインクエストをこなしていくだけで辿り着けると思う。GDのレベリングは、かなり大量のバッグをもらえるのでクエを進めるのがおすすめ。

問題はレベル56くらいから。
この辺りからレベリングが一気にきつくなってくる。

俺はこの辺りからお得意の”砂漠のナーガ”に切り替えたけど流石に貰い物装備一式ではなかなかキツくなってくる。ただ、それでもスキル回しや、スキルレベルを上げていけばナーガ程度であればそればりに狩れるようになってくる。

GD ガーディアンの装備

GD ガーディアンの装備

大体、レベル57くらいまでこの貰い物装備で過ごした。ただし、後半のクエスト、特にソサンやナーガ辺りでは少しキツイ。

宵闇装備
吹き荒ぶ魔力の補助武器
メディア商人連合のヘルム
吹き荒ぶ魔力のアーマー
ベテラン冒険者シューズ
タロタスグローブ(真2)
アスラアクセサリー一式

A 146
D 203

完全に貰い物の余り物の装備。タルタロスだけ、スタック用の装備を持ってきた。正直、シューズだけはもうちょっといいのあるんじゃないかと思うが、まぁお金をかけないでGDを育てるのであればこの程度の装備で十分なのではないだろうか。

ただ、この装備だとどうしてもナーガを狩っていて効率が出ないのでもう少しだけ強化するとレベリングが極端に楽になる。それが下の装備。

GD ガーディアンの装備

サブのWRが使っているアクセサリーを一時的にGDに持ってきた。真2ライテンや真3大クジラのイヤリングなど、ちょっと前までメインで使っていたアクセサリーのお下がりがあるのでアクセサリーを変えるだけでAが20近くも上がった。ただし、Dは落ちた。

A 165
D 193

Dは落ちたが、Aが上がった事により大量のナーガに囲まれてフルボッコにされて死ぬ事が少なくなった。やっぱ火力は防御力に勝るな。大量のナーガに囲まれても結果的にはすぐに倒せるので全然死ななくなった。

A 146の時は1時間で2000匹のナーガを狩れるか狩れないかだったのだが、A 165になったら1時間で2500〜3000匹近くのナーガを狩れるようになった。(レベルも上がったのでスキルレベルが上がって強くなったのもある)

正直、ここまで変わるのであれば最初からAをもう少し上げておけばよかったと後悔したが、火力が足りないくらいの方が色々とスキルを使ってみたりどうすれば効率が出るのか試してみたりするのでプレイスキルは上がる気がする。

ただ、砂漠のナーガでレベリングをするのであれば、A165、欲を言えば攻撃力ボーナスがつくA170かA184以上あるとワンスキルでナーガを倒せて効率がかなりよくなるのじゃないだろうかと思う。

GD ガーディアンのおすすめスキル

俺が主力級として使っているのは

↑ + 右クリック「オムアの忠告」
Shift + F「大地の波動」

この二つはマジで強い
オムアの忠告で敵の塊に突っ込んで倒しきれなければ

Space 「剥かれる牙」
これで始末。

Shift + F「大地の波動」
の方は少しCTが長いが敵の塊を一撃で粉砕する威力がある。

オムアの忠告のCT中は
Shift + 右クリック「胴体切断」
これで敵の塊一つを粉砕。

Space 「剥かれる牙」
は威力は低いが出が早く、バフもつくのでかなり使いやすい。
また、

Shift + 左クリック「雪崩斬り」
もスキルの出が早く敵を撃ち漏らした時に使い勝手が良い。

あとは敵に囲まれたら
↑ + Q「黒き血の降臨」
↑ + F「突進」
で脱出

また、おそらく主力級の強さだが、スキルポイントが全く足りなくて試していないのだが

Shift+Q「黒き血の領域」

これもオススメだ。

GD ガーディアンのスキル特化

俺は使う頻度が高い

↑ + 右クリック「オムアの忠告」
Space 「剥かれる牙」
Shift + 左クリック「雪崩斬り」

レイラの花びら200枚、妖精ガチャ100連続の結果

俺、レイラの花びらって今まで最初の一回しか使ったことなかったんだよね。で、まぁどうせなら4等の妖精欲しいじゃん。だから100回連続でやって何%くらい4等が出るのか試してみたんだけど、その結果は驚愕の結果だった。

レイラの花びら、4等妖精が出る確率

取り合えず、妖精ガチャ100回やった結果から言うと

4等の妖精が出る確率 0%
3等の妖精が出る確率 1%
2等の妖精が出る確率 20%
1等の妖精が出る確率 79%

え!?
100回もやって3等が一回しか出ないの???
ちょっと酷すぎないかい?

流石に俺はこの結果にビビったね。だってほかの人のブログとか見る限り、普通にもっと出そうな感じだったんだもん。

取り合えず諦めて3等の妖精を育てることに

まぁしょうがないよね、出なかったものはでなかったのだもの。
仕方がないので俺は3等の妖精を育てることに。

なんでも育てれば4等にランクアップできるらしい。
取り合えず、カードリーなどで狩りをしながらいらない武器とか防具を妖精に食わせまくっている。

また、レイラの花びらが貯まったら、ついかレポを行うことにする。

真4 オーガのリングを購入した!

実は、去年の10月ごろからオーガのリングの購入計画を立てていた。
『オーガのリング』、『ライテンの動力石』真4、購入計画

グリフォンヘルムの真3強化、ダンデリオンの真4強化でメタメタに心が折れ、このゲームでアクセサリーを強化する事は、俺には無理だと判断した。

ダンデリオン 真4チャレンジのスタック

【グリフォンのヘルム】強化とスタック

正直、このゲームは強化が厳しすぎるよ
表示されている成功確率より明らかに成功しないイメージだ。
特に、グリフォンヘルムでハマった時はもうこのクソゲー辞めようかとすら思った。だってあんなにも真3の強化が出来ないのであればアクセサリーの強化や真5強化は絶望的に思えてしまうから。

まぁそんな訳で俺は真4のオーガのリングを買うことにした訳だ。

真4 オーガのリングの購入価格は?

安い時は8.5Gくらいの時もあったのだけれども俺が購入した時は11Gくらいになっていた。本当は8.5Gの時に購入したかったのだけれども資金が全然足りなくて手が出なかった。そうこうしている内に最安値でも11G近くなってしまったのだ。

11Gはなかなか貯まらないなと思いながらも必死の思いでかき集めた9.8Gで予約購入を入れておいたら運よく購入できた。

真4 オーガのリングの性能

A 30
命中 20

マジですげー!
これ、俺の最終装備の一つが手に入ったと言っても過言では無い。

どうやって9.8Gも貯めたの?

9.8Gってのはかなりの大金で、個人的な感想を言わせてもらえばリアルマネーで100万円稼ぐくらいに大変だったと思う。

今の俺の装備じゃ狩をしたところで100M稼ぐのは数時間はかかるし、毎日、そんなに働けない。もっとも一生懸命にやった仕事は物々交換。真面目にやればTV見ながらとか漫画読みながらで一日100M稼げる。

ただ、一日働いてたったの100Mだよ、毎日働いたとしても100日掛かるわ・・・
日当一万円の仕事を100日すれば100万円。

なんか、このゲームで毎日、一生懸命に物々交換を100日もするくらいならリアルに仕事して100万円稼いだ方がいいわ!って気持ちになった。

ま、なんだかんだ言ってそれでも1.5Gくらいは物々交換で稼いだ。のちに時間の無駄だと悟ってしまったけど・・・

一番最初にやったのは手持ちの装備やアイテムを売りまくる事。これで大体4Gくらい稼げた。主に俺の半年間、いつの日か強化に使うだろうと思って貯めていたアクセサリーなどだが、俺はもうアクセサリーは強化しないので心を鬼にして売りまくった。

ただ、それでも9.8Gには全然届かないのでいつの日かサブ用にと取っておいたクザカやダンデリオンの武器箱を開封して全部売った。あと、最後まで売りたくなかったツングアクセも全て売り払った。

いや、本当に心を鬼にしてほとんどの物を手放したけれども8Gくらいにしかならなかった。あとはひたすらにボスで貰える金塊やボス装備のドロップ、闇の間でもらった装備品、釣り放置などで地味に貯めた。

本当にキツかった。
多分、もう、9.8Gなんて大金、貯められることは無いんじゃ無いかな

だからこそ、一番最初に一番高いオーガのリング真4を買うことにした。これから先、リングやベルトの真4を買うとしても9.8G以下なので少しは気持ちが楽だ。

【EV】白い冬のスノーマンを24回まわした結果

【EV】白い冬のスノーマンを24回まわした結果

「狩り」「採集」「釣り」から獲得できる [EV] スノーマンの帽子 、 [EV] スノーマンの体 、 [EV] スノーマンの腕 を工作して作る [EV] スノーマンの景品がマジでしょぼすぎる・・・

豪華な装備や素敵なアイテムをゲットと書かれており一応、それなりに良さそうなものが当たるみたいだ。

スノーマンから出る景品

ダンデリオン武器箱新緑の霊薬
クザカの封印された武器箱野獣の霊薬
クツムの封印された補助武器箱巨人の霊薬
ヌーベルの封印された補助武器箱クジラ筋エリクサー
ツングラドのネックレスクジラ筋回復剤
オーガのリング[EV] 高級霊薬箱
ベンショのネックレス先の尖った黒結晶の欠片
三日月守護者のリング堅い黒結晶の欠片
影の証ブラックストーン(武器)
ナクの耳飾りブラックストーン(防具)
魔女の耳飾りカプラスの石
ツングラドのベルト記憶の破片
ケンタウロスのベルト
古代兵器の核
バジリスクのベルト

実際にスノーマンから出た景品

だがしかし、実際にスノーマンを24回まわした結果、こんなものしか出なかった。

巨人の霊薬
新緑の霊薬 x 5
野獣の霊薬
ブラックストーン(武器) x 2
ブラックストーン(防具) x 2
クジラ筋エリクサー x 4
クジラ筋回復剤 x 6
古代兵器の核
影の証
堅い黒結晶の欠片

何これ?しょぼすぎない??酷すぎない???

武器やアクセサリーって影の証と古代兵器の核?いらなすぎる・・・
24回もやって一個も当たりと呼べるものが出ないとは・・・

流石の俺もびっくりだぜ

覚醒武器はダンデリオンとドラゴンスレイヤーどっちがいい?どう違う?

今までダンデリオンとドラゴンスレイヤーの違いと言えばダンデリオンの方がA+1多いと言う違いだけしかなかった。しかし、今回のアップデートでダンデリオンのオプションが大幅に上昇したのだ。

正直な話、今まで真5に強化するのはダンデリオンでもドラゴンスレイヤーでもどっちでもいいかなと思っていた俺だけど、やはりダンデリオンの方が魅力的に見えてきた。

ダンデリオンとドラゴンスレイヤー覚醒武器のオプションの違い

【 ダンデリオンとドラゴンスレイヤー覚醒武器の強化段階別に上昇するアイテム効果を人間追加ダメージから全ての種族追加ダメージに変更し、強化別に上昇する数値を下記のように上方調整 】

アイテム効果人間追加ダメージ全ての種族追加ダメージ
ダンデリオン覚醒武器強化等級変更前変更後
6 ~ 915
10 ~ 1226
13 ~ 1537
I48
II~ III49
IV510
V512
ドラゴンスレイヤー覚醒武器強化等級変更前変更後
アイテム効果人間追加ダメージ全ての種族追加ダメージ
6 ~ 911
10 ~ 1222
13 ~ 1533
I  ~ III44
IV55
V57

今まではダンデリオンもドラゴンスレイヤーも人間に追加ダメージ+5だったのがすべての種族に追加ダメージに変更され、更にダンデリオンは真5で+12も追加ダメージが付くようになったのに対してドラゴンスレイヤーは+7止まりだ。

確かに、今までの性能差から言ってダンデリオンとドラゴンスレイヤーでAがたったの1しか変わらないと言うのは誤差に近かったので今回のアップデートでよりダンデリオンの最強性が増された結果となった。

ダンデリオンとドラゴンスレイヤーの性能差

真3 ダンデリオン 106~115
真3 ドラゴンスレイヤー 104~115

真4 ダンデリオン 114~123
真4 ドラゴンスレイヤー 112~123

真5 ダンデリオン 122~131
真5 ドラゴンスレイヤー 120~131

ダンデリオン覚醒武器とドラゴンスレイヤー覚醒武器ではAが1しか違わない。しかし、ドラゴンスレイヤーは作るのは大変だけれども一度作ってしまえば耐久度の回復が「精製された黒いオーラの残骸(黒いオーラの残骸 x 25個)」で出来るので装備の強化が楽だった。

正直な話、真5の覚醒武器を作るのはかなりキツイのでダンデリオンでもドラゴンスレイヤーでもどちらでもいいから真5になった覚醒武器を使おうかと思っていた。だがしかし、今回のアップデートでダンデリオン覚醒武器が大幅に強化されたのだ。

ダンデリオン 真5とドラゴンスレイヤー 真5のオプションを含む性能差

ダンデリオン真5とドラゴンスレイヤー真5の性能差はAが1
オプションは 全ての種族追加ダメージ が7と12なので5違う。

合計するとAが6程違うので結構違うなと言う印象を受ける。ただし、あくまで5違うのはオプションなので、そのA+5は攻撃力ボーナスに反映されない。セレンディア定食を食べたくらいの強化に過ぎない。

Aが5違ったら攻撃力ボーナスが変わる可能性があるのでめちゃくちゃデカい違いだがオプションのAが5変わったところでそれほど違いがでるとは思えない。とは言え、その軽微な違いの積み重ねこそが強さなのでダンデリオンの方がいいと言うことは決まり切っている。

だがしかし、せっかく素材を集めたのだからドラゴンスレイヤーでもいいんじゃねーか?って気もする。どちらにせよ、真5になればそれを使えばいいと思う。問題はドラゴンスレイヤーで真5チャレンジをするか?って事だろう。

結局、俺は真5チャレンジをする時にダンデリオンの真4をもう一個つくるかドラゴンスレイヤーの真4を作るかまだ悩み中。とにかく真5の壁は厚い・・・

きっとまだまだ先の話になるだろう。

『赤い砂の結晶リング』強化とスタック

『赤い砂の結晶リング』強化とスタック

『赤い砂の結晶リング』って思ったより使えるよね。真3まで鍛えると、A10、命中7、HP増加25、 モンスター追加攻撃力 2となり、『三日月守護者のリング』の真2のA11、『影の証』の真3のA11に近い性能となる。

この性能のアクセサリーがクエで貰えて、しかも強化に失敗しても壊れないと言う。これは、サブのWR用に鍛えるしかないなと思って真3まで強化したのだが意外ときつかった。

『赤い砂の結晶リング』真3へのスタック

『赤い砂の結晶リング』の良いところは、強化に失敗してもアクセサリーの耐久度が減るだけで壊れないって事。

赤い砂の結晶リングの強化に必要となるのは「解放された魔力のブラックストーン」でデイリークエストなどで入手することが出来る。

俺はカードリー、ケンタウロス、ナーガのデイリーを回って大体、1時間掛からないくらいで「解放された魔力のブラックストーン」を3つ入手して『赤い砂の結晶リング』の強化に充てた。

『赤い砂の結晶リング』の強化

真1と真2はびっくりするくらいあっけなく、簡単に強化できた。

具体的には「解放された魔力のブラックストーン」で直叩きして一発で成功した。問題は真3強化だった。

スタック+1から直で叩き続けてスタック+13で成功

正直、一日、デイリーを1時間こなして「解放された魔力のブラックストーン」を3つ入手して『赤い砂の結晶リング』を叩くと言う作業を4日くらい繰り返した。なんでこんな事になってしまったかと言うと、真1、真2がめちゃくちゃスムーズに行ったので気軽に強化出来ると思ってしまったのとスタックが+2の時点で21.6%もあったからだ。

赤い砂の結晶リング スタック

だが、しかし、表示されている%なんて全く信用できない結果になってしまった。

赤い砂の結晶リング スタック

スタック+2 21.6%
スタック+5 27%
スタック+6 28.8%
スタック+7 30.6%
スタック+8 32.4%
スタック+9 34.2%
スタック+10 36%
スタック+11 37.8%
スタック+12 39.6%
スタック+13 41.4% ようやく成功

成功率が27%もあるスタック+5から8回も連続で失敗するか?
いや、スタック+1の時点で20%近い成功率なのにそこから連続で12回失敗するってどういうことなのだろうか?

俺は黒い砂漠の強化の確率に対して大いに疑問を抱いている。このパーセントは嘘くさい。実際のところ、赤い砂の結晶リングの強化にはスタック+10以上からの方が無難な気がする。

特に『赤い砂の結晶リング』を強化しようと思って「解放された魔力のブラックストーン」を集めると1時間に3個程度しか集められないし、めんどくさい事この上ない。