黒い砂漠プレイ日記

『三日月守護者のリング』のドロップ率は?【三日月神殿】

【三日月神殿】三日月守護者のリングはどのくらい落ちるのか?

三日月神殿と言えば『三日月守護者のリング』
他に何しに行くの?って言うくらいの僻地で『三日月守護者のリング』以外の目的は無い。マニルの石も対応していないので経験値稼ぎには向かないし、遠い。

【三日月神殿】狩とドロップの記録

【三日月神殿】狩とドロップの記録

2019/7/19 拠点投資レベル9
狩の時間:スクロールを使って1時間ちょっと

ドロップ品
ブラックストーン x17
レイラの花びら x2 (イベント増量中)
カプラスの石 x2
古語 x5
汚れた三日月リング x3

正直言ってマジで残念な結果だった。頑張って拠点投資を9まで上げてスクロールを使ってこの有り様か・・・
これだったら拠点投資する前に狩をした時の方がよかった気がする。
今回はたまたま運が悪かったのか?それともこんなもんなのか?
正直、毎回、このレベルだったら三日月神殿は不味すぎるのでもう行かないかもしれない。

2019/7/22 拠点投資レベル9
狩の時間:スクロールを使って2時間

ドロップ品
ブラックストーン x2
レイラの花びら x3 (イベント増量中)
カプラスの石 x1
森の息吹 x1
古語 x8
汚れた三日月リング x7
三日月守護者のリング x2
ゴミドロップ 約10M

先日のドロップが酷すぎてもう三日月神殿行ってもダメかもと思ったが今日の三日月神殿は凄い収穫だった。【三日月守護者のリング】現物がなんと2個も!!

また、汚れた三日月リングも7個ゲットした。因みに2時間の狩りのうち、最後の20分のうち、前半のわずか10分で汚れた三日月リングを4個もドロップした。正直、ドロップにはかなり偏りがある気がする。または何らかのタイミングかドロップしやすい時としにくい時がランダムにあったりするのかもしれない。

ただし、今日拾った 汚れた三日月リング は7個とも砕けたリングになってしまった。

2019/7/23 拠点投資レベル9
狩の時間:スクロールを使って1時間ちょっと

ドロップ品
ブラックストーン x4
レイラの花びら x3 (イベント増量中)
森の息吹 x1
古語 x3
汚れた三日月リング x4
ゴミドロップ 約5M
ギルドミッションの報酬3.8M

前回、かなりドロップの調子がよかったので張り切ってもう一回、三日月神殿に行ってしまったが、散々な結果となってしまった・・・

【三日月守護者のリング】は落ちないし、汚れた三日月リングも4個だけで勿論、全て砕けたリングになってしまった。そして、古語の出も悪い。正直、ギルミを被せていたからまだいいけど三日月神殿は運に左右されすぎる。

因みに今回はギルドミッションで1800匹狩るのに大体1時間くらいだった。つまり、三日月神殿でいつも1時間に1800匹前後のモブを狩って上記のドロップだと言うことだ。

2019/7/29 拠点投資レベル10
狩の時間:スクロールを使って1時間ちょっと

ドロップ品
ブラックストーン x5
レイラの花びら x2 (イベント増量中)
カプラスの石 x1
古語 x5
汚れた三日月リング x4
ゴミドロップ 約5M

拠点レベルがようやく10になったから楽しみにしていたのに、相変わらずドロップは酷い。一時間ちょっと狩りをしてこれしか出ないとは・・・

正直なところ、三日月神殿は『三日月守護者のリング』の現物が出ないと全くおいしくない、と言うかゲロマズ。かなり運に左右される狩場なので拠点投資レベルを10まで上げてしまった事を後悔している。正直、10まで上げても効果が実感できない。とは言え、今回は汚れた三日月リングが一個だけ三日月守護者のリングになったのでよしとする。

2019/8/5 拠点投資レベル10
狩の時間:スクロールを使って1時間ちょっと

ドロップ品
ブラックストーン x6
レイラの花びら x1
古語 x5
汚れた三日月リング x4
ゴミドロップ 約6.5M

多分、過去最低です。先日、装備を一新したのでかなり火力が上がっており、1時間で2000匹

くらい倒しているので今までよりも約1割ほど敵を多く倒しているのにも関わらずドロップは最低。マジでこんなゲロマズ狩場に拠点投資してしまったことを少し後悔している。一応、ギルドミッションで3.9Mくらい入ってくるのが唯一の救い。

レベル61で三日月神殿でみっちりと狩をして得られた経験値はわずか0.28%。週末バフ100%、傭兵200%、戦闘の書100%、その他70%くらいの合計470%くらいになっているはずなのに得られた経験値はわずか0.28%。正直、レベル61以降は狩での経験値が酷いことになっている。

ドロップ不味い、経験値不味い、遠いといい事なし!
また次回、検証してみる事にする。

2019/8/29 拠点投資レベル10
狩の時間:スクロールを使って1時間
ドロップ50%アップイベント中

ドロップ品
ブラックストーン x6
レイラの花びら x4
古語 x4
汚れた三日月リング x11
ゴミドロップ 約7M

最近、アクセサリーを一新したのでかなり火力が上がっており、1時間で約2200匹。イベントで150%、戦闘の書100%、傭兵200%、530%スクロール、その他60%くらいの合計1000%以上でレベル61で得られた経験値はわずか0.54%だけ・・・

マジか?経験値ショボすぎる・・・

肝心のドロップも『汚れた三日月リング』以外はあまりドロップアップしている感じがしなく、現物の三日月リングはかなり長い間、お目にかかっていない。相変わらず旨味がない三日月神殿と言いたいところだが、今回は『汚れた三日月リング』が11個も出たのと、さらにその内の2個が三日月守護者のリングに生まれ変わったので、かなりの当たりだった!

三日月守護者のリングのドロップ率

今のところ、合計で6時間ちょっと三日月神殿で狩りをしたが

【三日月守護者のリング】の現物は2個
【汚れた三日月リング】が22個(内、一個だけ三日月守護者のリングになった)

現在は拠点投資レベルは9から初めて現在は10。(ほとんど効果を感じられない)

また、この検証を始める前に拠点投資無しの状態で数時間、狩りをしているが 【三日月守護者のリング】の現物は1個、 【汚れた三日月リング】が7個。汚れた三日月リングのドロップ率は多少、上がったかもしれない。

汚れた三日月リングが【 三日月守護者のリング 】になる確率

一般的には20%前後の確率で【 三日月守護者のリング 】になると言われている。つまり100個ほど試せば確率から言って5個の 【 三日月守護者のリング 】 が見込める。また、砕けたリングも100個集めれば 【 三日月守護者のリング 】 に変えてもらえる。

この確率を検証してみようと思う。
現在、5/41

一番最初、ビギナーズラックでいきなり 【 三日月守護者のリング 】 が出来上がったがそれ以来、23連敗。24個目にしてようやく 【 三日月守護者のリング 】 が出来たので今のところ20%前後の確率と言う話もうなずける。

最近、返還率が上がったんじゃないかと思われるくらい、良く【 三日月守護者のリング 】 が出来上る。今ではなんと10%以上もの確率で【 三日月守護者のリング 】 になっている。その代わりと言ってはなんだが【 三日月守護者のリング 】 の直ドロップは全く無くなった気がする。

商団馬車で馬のレベル上げ【黒い砂漠】

搭乗物経験値追加 +50%イベント

シャイ実装記念のイベントが始まった。その中に【搭乗物経験値追加 +50%イベント】と言うのがある。ここ最近、馬の育成に励みようやく念願の8世代馬を手に入れたと言うのにこんなイベントが始まってしまったら、また馬を育てたくなってしまう。

先日までロバを育てるイベントで搭乗物+20%のスクロールが配られていた。プレミアムパッケージに入っている俺は、この20%のスクロールを使えば

プレパケ 30%
スクロール 20%
イベント 50%
トレーナーの服 15%

合計115%もアップする。
これは馬を育てるしかない!どうせ育てるなら馬車を使って4匹いっぺんに育てたい!

そう思って馬車で馬のレベリングをする事にした。

馬のレベル上げなら商団馬車

馬車にも色々な種類の馬車があるけれども俺が選んだのは商団馬車。馬を四頭繋げるし、速度も100%出るし、値段も2Mちょっとで買える。とりあえずは一台、乗りつぶす形でどれだけ馬のレベルが上がるのか試してみる。

レベリングする馬は捕獲してきた5世代雄、前回、交配で手に入れた6世代雄、市場で買ってきた5世代のメス2匹。

本当はその辺で捕獲してこようかと思ったんだけど5世代のメス限定で捕獲するの結構大変そうだったので馬市場で買ってしまった。

料金は5Mと8Mだったかな
後からかなりの数の5世代馬を捕獲することになったので無駄な出費だった。

商談馬車で四頭の馬を連結させるためには厩舎の拡張が必要

厩舎はデフォルトで3頭までしか馬をストックできない。ただし、厩舎のある村など全ての厩舎に3頭づつ預けられるので厩舎が足りない!なんて思うことはまずないけれども馬を馬車に連結させる時は別だ。

馬車で1枠、連結させる馬4頭で4枠

厩舎に最低5枠の空きがないと商談馬車に4頭の馬を連結させることが出来ない。

厩舎の拡張

俺はハイデルとカルフェオンの厩舎を拡張した。馬車に接続するだけならハイデルだけでも十分と言えば十分だったのだが馬の捕獲を頑張りすぎちゃったので馬車を2台用意したくなってしまったのだ。

ハイデルの厩舎の拡張は、ハイデル6-3番地
カルフェオンの厩舎の拡張は、カルフェオン北門1番地

貢献度で厩舎の拡張は出来るのだけれどもめんどくさかったり貢献度がカツカツすぎる人は課金で厩舎を拡張することも出来る。

馬車で育成後は交配させる予定

一応、今回の商団馬車で4匹をレベリングして、5世代の3匹を交配させて最後に1組みを交換しちゃおうかと思っている。

前回の5世代同士の実績から言うと5世代同士合計レベル59での交配で8世代の雄、交換で7世代の雌がきた。正直言って運が良すぎな気もするけれど。

今回は交配2回、交換一回のチャンスがあるからまた、7世代雌、あわよくば8世代雄がきたらいいな。

馬車での育成は思ったより大変

馬車でレベリング

調教のレベルは専門レベル2
これは調教を初めた頃のキャプチャー

馬車でレベリング

これは搭乗物+20%のスクロール10時間を丸々使用した後なので合計で多分12時間前後、オートで走らせた結果。

5世代馬でレベル15。正直、このペースだと結構厳しい。だって今はイベント中で50%も経験値パップ中なのだ。しかも20%アップのスクロールを使ってこの結果だ。

かなり軽い気持ちで、5世代馬を適当に30くらいまで一気に育ててしまおうと思ったけど、黒い砂漠の馬育成はそんなに甘くはなかった。

ちなみに調教のレベルは一個だけ上がってようやく専門レベル3。調教のレベル上げもキツイ。もし、調教レベルを上げたければ世代の低い馬を拾ってきて適当にレベル10位まで馬車で一気に上げていくしかない。

レベルがあがったタイミングでしか調教の経験値は増えないのでレベルの上がりやすい世代の低い馬の低レベルを育成するのが一番、調教の経験値稼ぎになりそうだ。うーむ、馬の育成は1日にしてならず・・・

調教レベルを上げるのは、野生馬の捕獲が一番

放置馬車をすれば四頭分の経験値が入ってくるから調教レベルが爆上げだろうと思っていたけれども丸一日放置してもちっとも爆上げしない。と言うかほぼ上がらない。

8世代の駿馬を作るのが目的の俺としては、出来れば調教のレベルは【職人】まで上げたい。そんなわけで【 EV 生活の書 】を使って野生馬の捕獲を始めた。

生活の書で生活経験値が50%も上がっているというのもあるがその他にも【プレミアムパッケージ】に【体にいい乳茶】、馬を厩舎に預ける前には必ず【歳月のエリクサー】の使用を徹底して現在の調教レベルは専門6だが、それでも馬一頭につき大体9%くらいの経験値がたまる。

しばらく野生馬の捕獲を頑張るつもりだが流石に【職人】までは厳しいかもしれない。

レベル60で【修練の書】はどれ位の効果があるのか?

レベル60で【修練の書】はどれ位の効果があるのか?

最近、レベリングなどのやりすぎで指と手首が痛い。多分、コントローラーとかマウスを持つ手に力が入りすぎているんじゃないかと思うのだけど、疲労困憊で腱鞘炎になりそうだ。

もっと軽やかにマウスやコントローラーを握り、軽やかにプレイ出来たらいいんだけど、どうしても力が入りすぎてしまう・・・

だから、最近は、レベリングとか手や指に負荷のかかる事は控えて、クエストの進行や知識集め、放置で馬のレベリングとかちょいと木こりをしてみたり、ゆるーいプレイを心がけている。

しかし、そうすると毎日、貰える傭兵の経験値とか無駄になってしまうので修練の書に手を出し始めた。

修練の書の効果

今、レベルが60なのだけれども【修練の書】で一体、どれだけの経験値が稼げるのか試してみた。

レベル60で【修練の書】はどれ位の効果があるのか?

取り敢えず、土日のバフが効いている状態で、傭兵バフ使って3時間の放置。これで大体、1.5%くらいの経験値が入った。ただし、途中、誰かがベルを鳴らしてくれたり色々な要素が混じっている。(プレパケの30%にアバター10%、ミルクティー8%は常に追加されている状態で、闇の精霊バフはつけたりつけなかったり)

また、別の日に傭兵バフ使って3時間放置してみたところ、1%ちょっとだった。

昨日は、1時間、傭兵バフを使って放置してみたところ0.5%だった。

土日は3M掛かるがちょっと出掛けたりするのであれば3時間はありかもしれない。また、普段、傭兵のバフが余って持ったえないと言う事であれば1時間で十分かなと言う気がした。

ちなみに、レベル60のアーチャーの場合、フルバフで530%スクロールを使ってみっちり1時間ナーガを狩りまくってレベリングした場合、マニルの石12個で大体、5%くらい上がる。

修練の書はかなり放置できる人は寝るときとかに5時間とか掛ければそれなりに効果があるけれども、俺みたいに寝る時に放置したくない人はなかなか使いづらい。(パソコンが iMacの為にグラボの熱がひどくてあまり放置したくない)

まぁ修練の書はあくまで放置ようなので何もせずにレベリングできるのでこんなもんかもしれない。しかし、このゲームは放置要素が多いよな

土日は、サーバーとか見ると結構、混雑しているけれどもかなりの人が放置しているんじゃないのかな?

【黒い砂漠】気球に乗ってみた

黒い砂漠に気球が実装された
黒い砂漠に気球が実装された

黒い砂漠に気球が登場!

黒い砂漠にまさかの気球が実装。
搭乗にはブラックストーン1個が必要(武器でも防具でも可)

運行は
カルフェオン → アルティノ
アルティノ → バレンシア
アルティノ → カルフェオン
バレンシア → カルフェオン

要はカルフェオン、アルティノ、バレンシア間のみ運行されている。

黒い砂漠 気球

これは便利!
特にアルティノ 〜 バレンシア間の運行が便利。やっぱり砂漠を横断するのってちょっとめんどくさい。登場料金もブラックストーン1個なら気軽に乗れちゃう。

黒い砂漠 気球

実のところ、そこまで気球は必要ではないのだけれども上空から黒い砂漠のMAPを見学できるのは魅力的。特に用事がなくても一回は乗ってみたい。

そんな訳でカルフェオンから早速、気球に乗ってみた。

黒い砂漠 気球

チケットをブラックストーンで購入して搭乗係の人に話しかけると気球がやってくる。

黒い砂漠 気球

カルフェオンから気球しゅっぱーつ!
気球に火が出てないのがちょっと気になる・・・

黒い砂漠 気球

今ままで見ることの出来なかった上空からの風景。黒い砂漠は本当によく作り込まれている。

黒い砂漠 気球

わりとすぐ飽きるかもしれないけど上空からの風景は一見の価値がある。スピードはそれほどではなく、カルフェオン、アルティノ間なら馬でもいいかな。もし、早い馬を持っているのなら馬の方が早いかもしれないけど、気球もそれなりの速度で移動できる。

黒い砂漠 気球からみたアルティノ

カルフェオンから直接バレンシアに行く事は出来ず、アルティノで乗り換える必要がある。つまり、カルフェオンからバレンシアに行くのにブラックストーンが2個必要になる。

黒い砂漠 気球からみたアルティノ

気球に乗って上空から見たアルティノ。すごくよく作り込まれている。

黒い砂漠 気球

アルティノ 〜 バレンシア間の気球移動は本当に便利。なんだかんだ言って砂漠を超えるのはちょっとめんどくさい。これで少しはバレンシアのクエも進むかな。

黒い砂漠 気球で砂漠越え

気球で砂漠越え。
いよいよ終点のバレンシア。

砂漠上空ははっきり言ってあんまり見所がなくて面白くない。だって砂漠だから。

【アーチャー】レベル58から59にレベル上げ

【アーチャー】レベル58から59にレベル上げ

先週末、『4th ANNIVERSARY フィーバーイベント』で気合い入れてレベル57から58に上げたんだけど今週1週間、黒い砂漠をプレイしていて俺、レベル58でたまった経験値0%なんだよね・・・

レベル57からのレベル上げ【黒い砂漠】

なぜかと言えばクツムとかクザカとか行きまくって死にまくっているから経験値が全くたまらない。特にクツム、大体、数回は死ぬのであっという間に経験値0。

しかし、そのおかげもあってクツムの封印された補助武器箱ゲット!

クツムの封印された補助武器箱ゲット!

嬉しいけど、強化がマジでキツイ。クツムの強化についてはまた今度、詳しく書こうと思う。

レベル58から59へのレベル上げする場所

今回、レベリングに選んだ場所はまたもや『砂漠のナーガ』
やっぱ、休憩所に近いし、マニルの石があるからレベリングしやすいんだよね。

ソサンも良いけどあそこはゴミドロップですぐに重くなるのが辛い。また、1000個集めないと金塊に変えてもらえないのも地味にストレスになる。それに比べ『砂漠のナーガ』は普通にドロップ売れば良いだけだし、重くなったらすぐに戻って軽くできるのもメリットだと俺は思っている。

ただ、レベル57から58の時より明らかに経験値がたまりにくくなっている。

今回は『4th ANNIVERSARY フィーバーイベント』の経験値+200%の恩恵が受けられないのがまずキツイ。

経験値バフをつけられるだけつけて1時間みっちりとレベリング

試しに
ゴールデンベル鳴らして1時間+100%
傭兵の経験(60分) +200%
戦闘の書 +50%
ミルクティー +8%
[戦闘]行動力燃焼 +20%
称号 +3%
合計 +381%

さらにマニルの石も使いこれで1時間、みっちりとレベリングしてみたけど11%ちょっとしかたまらなかった。うーむキツイ。

金曜からはこれに
週末バフ +100%
プレミアムパッケージ +30%
夜間 +50%
合計 561%

プレミアムパッケージ7日間の券もまだあるし、夜間を狙えば561%が狙えそうだ。経験値エリクサーも良いんだけど15分しか使えないのが残念。また、プレミアムパッケージは搭載量が200Lも上がるから戦い続けられるってメリットもでかい。

これで一時間、きっかり砂漠のナーガを倒しまくったけれども何とか15%ちょっとしか経験値がたまらない。561%も経験値アップの恩恵を受けながら一時間に15%ちょっとしかたまらないのでは残り、土、日、月とと三日間、1時間づつみっちりレベリング+アルファでもアーチャーのレベル59には届かないかもしれない。

取り合えずレベリングが完了するまではワールドボスは死ぬからやめておいて、レベリングが完了したらボスに行きまくろうかと思う。今、レベル58の30%だからあと70%がんばるぞ!

黒い砂漠はレベル61で一人前

ギルメンに聞いたんだけど今、黒い砂漠では大体レベル61で全身、ボス装備で真3くらいで一人前らしい。大体、レベル60くらいまでに全身ボス装備になるそうだ。

そして、そこからが本番だとも言っていた。ま、おれは無理せずにゆっくりと過程を楽しみながらやっていくさ。船とか馬車つくったりしながらさ。

黒い砂漠のデスペナルティーは結構キツイ

このゲーム、一回、死ぬと数パーセントも経験が減ってしまう。それを回避するためにはエリアンの涙が必要なのだけれども今の俺の弱さだとボスのコンボで一回で死んでしまう可能性が結構あるので死にまくる。

現状、がっつりとボスと戦うと死にまくるので今後は防御力の強化と無理しないで遠距離から命大事に作戦でチマチマと攻撃しようかと思う。

そうしないと、今後、レベル60を目指す時はかなりきつそうだ。

レベル57からのレベル上げ【黒い砂漠】

レベル57からのレベル上げ【黒い砂漠】

最近、ずっとレベル57だ。闇の狭間で雑魚に殺されまくって経験値0になり、クザカとかクツムと言ったワールドボスを覚えてしまい、またもや殺されまくって経験値0。

あれ?
俺、このままじゃずっとレベル57じゃね?

そんな事に気が付いてしまったのは『4th ANNIVERSARY フィーバーイベント』の最終日。せっかく経験値200%アップとかやっているのに経験値0にしている場合じゃねー!

そこで心機一転して最終日の夜から鬼のレベリングを始めた。

レベル57からのレベリングに最適な場所

レベル57からのレベル上げ【黒い砂漠】

俺がレベリングをしたのはソサンと砂漠のナーガ
最初の40%をソサン、80%までナーガでレベリングしたけど砂漠のナーガの方がブラックストーンをドロップするし敵が密集している気がした。ソサンもいいんだけど、ドロップがすぐ重くなってしまうのと、1000個単位でしか換金できないのがちょっとストレスだった。

その他にも砂漠のフォガンやカーマスリビアのパデュスなんかもいいみたい。行ったこと無いけど。

俺は知らなかったからまだ使ったことが無いのだけれども砂漠では「マルニの石」ってのを買うと更に経験値効率がいいみたい。

経験値アップのバフをうまく使う

まず『4th ANNIVERSARY フィーバーイベント』で経験値200%アップ、これがおいしかった。

次に一日、一回の1時間、経験値200%アップのプレゼント。これ合わせたら400%だからやばいよね。

更に誰かがベルを使ってくれるか自分で使えば100%

『戦闘の書』50%と『プレミアムパッケージ』30%は貰ったものがあったので惜しまずに使用。

更にだめ押しで
闇の精霊の行動力燃焼
経験エリクサー
料理

これだけやれば一体、何%アップなんだよ?
てか、てか俺、初めてこのゲームでレベリングをしたけど普通にレベリングしてたら全然レベル上がらないんじゃ無い?

なんだかんだ日曜の夜と月曜の朝12時までで0%から80%まで経験値がたまった。もう『4th ANNIVERSARY フィーバーイベント』は終わっちゃったけど取り敢えず明日には急ぎで残りの20%を仕上げてレベル58になる予定。

強くなりたい!

今まで黒い砂漠をやっていてレベリングとかしたことなかった。オリビアチャンネルにいたし、ほっといてもレベルはガンガン上がっちゃうし、何も気にしたことなかったんだけどレベル57に来て闇の狭間やワールドボスと戦って、もっと強くなりたい!って思うようになった。

これからは装備もガンガン強化しなきゃだし、やっとMMOらしくなってきたぜ

【闇の狭間】歪んだ亡者の箱、渇望する亡者の箱、沈黙する亡者の箱の中身

レベル56以上のソロ専用ボスコンテンツ、闇の狭間。
俺がレベル56になった時に初めて開いた闇の狭間はローン、行ってみたらあまりにも強すぎてボコボコにされ、とてもじゃないが無理すぎるコンテンツだと思って放置する事にした。

ところが、ギルドのメンバーに教えてもらった情報によると、こいつら毎日、ちょっとづつ弱くなるそうじゃないか。よく見ると最初はV(5)で最終的にはI(1)まで落ちる。

しかし、I以下にはならないのでIの奴を放置しておくのは持ったえないとの事。なにせ、この闇の狭間のボスは、クソ強くても体力が回復しないし、多少でもHPを削れればゾンビアタックでクリアーできるのだ。

しかも、報酬がいいので倒さないともったえない。

歪んだ亡者の箱の中身【闇の狭間】

歪んだ亡者の箱の中身【闇の狭間】

歪んだ亡者の箱は、NORMALレベルのボス 『ギアス』、『ノーズ』、『ベグ』、『遺跡守護塔』、『モグリス』からドロップする。ノーマルのドロップなのであまり期待はできない。

セラフのネックレス
セラフのネックレス
クロン石
クロン石
セラフのネックレス
セラフのネックレス
クロン石
クロン石
クロン石
クロン石
クロン石
クロン石
ケンタウロスのベルト
ケンタウロスのベルト
シチルのネックレス
シチルのネックレス
カドリー守護者のリング
カドリー守護者のリング

歪んだ亡者の箱を9連続で空けた中身。9個中4個がクロン石。特に欲しいアクセサリーは一個もなかったがハズレのクロン石が地味に嬉しい。

2019/07/12 追記
歪んだ亡者の箱 15連続

クロン石
クロン石
セラフのネックレス
セラフのネックレス
シチルのネックレス
シチルのネックレス
クロン石
クロン石
クロン石
クロン石
クロン石
クロン石
バジリスクのベルト
バジリスクのベルト
バジリスクのベルト
バジリスクのベルト
クロン石
クロン石
バジリスクのベルト
バジリスクのベルト
三日月守護者のリング
三日月守護者のリング
シチルのネックレス
シチルのネックレス
廃墟の瞳リング
廃墟の瞳リング
ライテンの動力石
ライテンの動力石
廃墟の瞳リング
廃墟の瞳リング

最初、ハズレばっかりでどうしようかと思ったが後半は当たりが沢山でた。流石に15連続でやったので良いものを沢山もらえた。特に『ライテンの動力石』や『廃墟の瞳リング』、『三日月守護者のリング』は大当たりだし『バジリスクのベルト』も当たりだ。それにしても今日はバジリスクのベルトが出過ぎな気がする。

2019/07/25 追記
歪んだ亡者の箱 7連続

セラフのネックレス
セラフのネックレス
クロン石
クロン石
カドリー守護者のリング
カドリー守護者のリング
廃墟の瞳リング
廃墟の瞳リング
バジリスクのベルト
バジリスクのベルト
クロン石
クロン石
バジリスクのベルト
バジリスクのベルト

やっぱり歪んだ亡者の箱の方が渇望する亡者の箱よりもいいやつが出やすい気がする。今回も当たりである『廃墟の瞳リング』に『バジリスクのベルト』が二つでた。特にバジリスクのベルトはでやすい気がする。

今回、歪んだ亡者の箱、7連続中『クロン石』は2個
前回、歪んだ亡者の箱、15連続中『クロン石』は5個
前前回、歪んだ亡者の箱、9連続中『クロン石』は4個

どうも1/3くらいの確率でクロン石が出るらしい。

2019/08/22 追記
歪んだ亡者の箱 10連続

カドリー守護者のリング
カドリー守護者のリング
オルキンラドのベルト
オルキンラドのベルト
セラフのネックレス
セラフのネックレス
クロン石
クロン石
バルタラの隠れた光ベルト
バルタラの隠れた光ベルト
廃墟の瞳リング
廃墟の瞳リング
カドリー守護者のリング
カドリー守護者のリング
クロン石
クロン石
クロン石
クロン石
ナクの耳飾り
ナクの耳飾り

渇望する亡者の箱の中身【闇の狭間】

渇望する亡者の箱の中身【闇の狭間】

渇望する亡者の箱は、HARD レベルのボス『マスカン』、『愚鈍な木の精霊』、『ゲハク』、『フェリード』、『ローニン』からドロップする。個人的にこの中でローニンだけは別格に強かった。

古代兵器の核
古代兵器の核
クロン石
クロン石
木の精霊のベルト
ライテンの動力石
ライテンの動力石
オルキンラドのベルト
オルキンラドのベルト
クロン石
クロン石
クロン石
クロン石
古代守護者の印章
古代守護者の印章

渇望する亡者の箱を8連続で空けたところ、当たりが出た。
オーガのリングと同性能の最強のアクセサリー『ライテンの動力石』は明らかな当たり出し、個人的には、『オルキンラドのベルト』も結構辺りだと思う。

2019/07/12 追記
渇望する亡者の箱 9連続

古代兵器の核
古代兵器の核
古代守護者の印章
古代守護者の印章
フォレストロナロスのリング
フォレストロナロスのリング
木の精霊のベルト
クロン石
クロン石
カドリー守護者のリング
カドリー守護者のリング
クロン石
クロン石
フォレストロナロスのリング
フォレストロナロスのリング
クロン石
クロン石

今回はハズレばっかりでかなり残念だった。9連続で開けてこれかよと・・・
歪んだ亡者の箱の方が全然、良いやつがでた。

今の所、17回中、クロン石が6個。約1/3はクロン石と言う事になる。
渇望する亡者の箱は、当たりが少ない気がする。

2019/07/25 追記
渇望する亡者の箱 5連続

廃墟の瞳リング
廃墟の瞳リング
クロン石
クロン石
シチルのネックレス
シチルのネックレス
ナクの耳飾り
ナクの耳飾り
影の証
影の証

全体的にハズレだが前回よりはマシ。三日月守護者のリングと同等の性能で尚且つHPがつく上位互換の『廃墟の瞳リング』は当たり。『ナクの耳飾り』もけっこういいけど、やはり全体的にイマイチ。

2019/08/22 追記
渇望する亡者の箱 8連続

カドリー守護者のリング
カドリー守護者のリング
魔女の耳飾り
魔女の耳飾り
古代守護者の印章
古代守護者の印章
クロン石
クロン石
クロン石
クロン石
木の精霊のベルト
木の精霊のベルト
廃墟の瞳リング
廃墟の瞳リング

相変わらずのハズレっぷり。だんだんと悪くなってきているような気がするが、貰い物なので仕方がない。

沈黙する亡者の箱の中身

沈黙する亡者の箱の中身

沈黙する亡者の箱は、VERYHARD レベルの 『プトルム』、『グリフォン』からのみドロップ。流石にベリーハードなだけあって報酬の中身を期待できる。

バルタラの隠れた光ベルト
バルタラの隠れた光ベルト
クロン石
クロン石

バルタラの隠れた光ベルトは当たりだと思うけれども、沈黙する亡者の箱から出るクロン石は絶望感が強い。

2019/07/12 追記
沈黙する亡者の箱 5連続

バジリスクのベルト
バジリスクのベルト
バジリスクのベルト
バジリスクのベルト 真1
三日月守護者のリング
三日月守護者のリング
クロン石
クロン石
クロン石
クロン石

バジリスクのベルトと三日月守護者のリングは当たりだけどクロン石が2個も出たのは痛い。また、バジリスクのベルト 真1はありがたいが今はオルキンラドのベルト 真2を装備しているから出来ればネックレス、リング、イヤリング類が欲しい。

2019/07/25 追記
沈黙する亡者の箱 2連続

クロン石
クロン石
三日月守護者のリング
三日月守護者のリング

今回は、2個しかないのにその内の一個がクロン石と言う・・・
沈黙する亡者の箱は期待値が大きいだけにショックがデカい。三日月守護者のリングは勿論、嬉しいのだけれども欲を言えば強化済みのが欲しい。

2019/08/22 追記
沈黙する亡者の箱 2連続

廃墟の瞳リング
廃墟の瞳リング
バルタラの隠れた光ベルト
バルタラの隠れた光ベルト

闇の狭間に出てくるボスは12種類

NORMAL 『ギアス』、『ノーズ』、『ベグ』、『遺跡守護塔』、『モグリス』
HARD 『マスカン』、『愚鈍な木の精霊』、『ゲハク』、『フェリード』、『ローニン』
VERYHARD 『プトルム』、『グリフォン』

グリフォンとやった感じ、例え強さがIになってもVERYHARDは鬼畜、そもそも周りにいる雑魚がキツイ。逆にノーズとかベグなど戦い慣れた相手でもVは鬼畜、ワンコンボで殺される。

【闇の狭間】とりあえずギアス

闇の狭間 ギアス

黒い精霊のクエストでなんども戦ったギアス。こいつの動きは完全に見切っているから余裕だと思ったが、フルボッコにされた。

あれれ?俺、見切ったとか言ってなかったっけ?
どうやら強さでゴリ押ししているだけだったようだ。ギアスの動きを全然、見切れていない。それにしても闇の狭間の敵、強すぎだろ、下手するとワンコンボで死ぬ。

このゲームのボスって、弱すぎるか強すぎる。もうちょっと程よい強さでギリギリの戦いができないものか・・・

【ゴブリン族長召喚書】ボス召喚 ギアスの場所(闇の精霊クエスト)

この時は見切ったと思っていた。

【闇の狭間】レッドノーズ

レッドノーズこそ、完全に見切っていると思っていた。
しかし、強さがVだと全然違うね、一撃がめっちゃ痛い。と言うよりコンボでそのまま死んじゃうんだけど。

あれだけレッドーノーズの動きは見切ったとか言ってスキルの練習をしていたのに【闇の狭間】になったらこのザマだよ。

一つ、言い訳させてもらうけど夜の戦いは障害物がよく見えなくて辛い。変なところにハマってそのまま殺されると言うパターンが多かった気がする。また、いつもはリマスターモードでプレイしているのだけど、この時はギルメンとレイドボス(ワールドボス)のオピンを倒しに行った後だったから少し画質を落としていた。正直、リマスターモードだと見えるのだけれどもHiとかに落としてしまうと暗いところが全く見えない。やっぱリマスターモード最高だわ。

【インプ隊長召喚書】ボス召喚 レッドノーズの場所(闇の精霊クエスト)
レッドノーズに関していてばスキルの練習をするくらいに余裕だったはずだ・・・それが、なんてザマだ・・・

【闇の狭間】ベグ

【闇の狭間】ベグ

ゴブリン達は闇の精霊クエストで何度も戦っていたから余裕だと思っていた。でもマジでキツかった。強さレベルVをなめていた。

それにしてもコイツらくらいはVでも華麗な動きで圧倒して倒せるくらいのプレイスキルが欲しいものだ。特にこのゴブリン三匹の中で俺的にはベグが一番、やりづらいかな。ベグの遠距離攻撃は、アーチャーには結構キツイ。

【闇の狭間】マスカン

これは強さがHARDになっているから構えてしまったけど、結論から言うと初見だったが動きが単純で一番、やりやすかった。また、強さレベルもIまで下がっていたので被ダメが少なく、だいぶ楽だった。

ただ、スクリーンショットが撮ったつもりなのに撮れていなかった事だけが悔やまれる。今回の闇の狭間、9連戦の中で一番楽しめた。個人的にはこれがなぜHARDなのか全然理解できなかった。ベグとかギアスの方がよっぽどキツイ。

【闇の狭間】遺跡守護塔

【闇の狭間】遺跡守護塔

次にやってきたのは遺跡守護塔。これ、初見なので動きがわからなくてマジでキツかった。どうなってるの?

何度か死にながらわかったきたけど少し遠距離から周りをグルグル回りながらチクチク攻撃していればなんとか倒せるかも。闇の精霊クエストでならしていない敵はマジでキツイ。

【闇の狭間】愚鈍な木の精霊

【闇の狭間】愚鈍な木の精霊

正直、今回、戦った闇の狭間のボスの中で一番、弱かった。時間を置いちゃったから強さがIになっていたと言うのもあるのだと思うけどなんでこれがHARDになっているのか意味がわからない。同じHARDのローニンはあんなにも強いのに・・・

ただ、ちょっと厄介なのは周りにいるでっかいモヒカン野郎。コイツに絡まれるとちょっとめんどくさい。

【闇の狭間】ローニン

コイツもスクリーンショット撮ったつもりなんだけど撮れていない。なんなんだろうな、調子が悪い。

さて、俺が初めて【闇の狭間】で戦って、こりゃ無理だと思わせてくれたローニンさん、強さがIまで下がっても相変わらず強かった。

なんでこれ『マスカン』とか『愚鈍な木の精霊』、『フェリード』と並んでHARDなの?ローニンだけずば抜けて強いイメージ。ちなみに『ゲハク』はまだ戦っていないからわからない。

後、周りにいる雑魚が地味にキツイ。

【闇の狭間】グリフォン

【闇の狭間】グリフォン

今回の闇の狭間9連戦でもっとも苦労した最強最悪の敵。何がキツイって周りにいる雑魚が強すぎてキツイ。アーチャーの攻撃って範囲多いいし気がついたら雑魚にフルボッコにされて死んでしまう。

闇の狭間って死んでもデスペナが無いのだけれども周りにいる雑魚にやられる時は別の話。おかげで俺はこのグリフォン戦で経験値が0になってしまった。また、クリスタルも壊れた・・・

そうでなくてもこのグリフォン、空飛んだりしてキツイに今のレベルだと周りの雑魚も強すぎなので流石はVERYHARD と言われるだけある。

【闇の狭間】モグリス

モグリスは難易度がノーマルの上に強さレベルがIだったから大した事なかった。ただ、これが強さレベルVだったらどうなんだろう?ギアスとかベグ並みに強いのかもしれない。

ただ、モグリスと戦う頃には俺も闇の狭間で7戦も連続で戦っており、ある程度、ボス慣れした動きができていたのかもしれない。だからあんまり強さを感じなかったのか?どちらにせよ、ローニン、グリフォンの後なのでかなり弱く感じた。

【闇の狭間】フェリード

正直、フェリードも強さレベルがIまで下がっていたので弱かった。本当にこれでHARDなのか?ローニンはIでも強かったんですけど。

全体的に今まで戦ってきた感じからするとローニン以外はHARDが一番、楽な気がした。ノーマルは強さレベルがVとかだったからかもしれない。

俺はこの闇の狭間9連戦がかなりキツくて手首が痛くなってしまった。
ゲームのやりすぎだ・・・

ギルドに入ったのと初PKされた事

黒い砂漠プレイ日記

いよいよ、レベルが55になってしまった。
今まで誰とも関わらず、ひたすらソロでオンラインしていた俺だけど昨日、ふと、通りがかりの人にギルドに誘われた。

正直、どうしようかなって思ったけれどもこれも何かの縁なのでギルドに加入させてもらう事にした。まぁもう全ては、流れのままによ

ギルドに加入

今までずっとソロでやってきて俺、なんでMMOやってるんだっけ?と思わないことも無かった。だけど、ソロって以外に気が楽で好きな時に好きなようにプレイしていればいいから楽なんだよね。それに黒い砂漠ってレベル55までプレイした感じ、パーティー組まなきゃクリアーできないような場所も特に無かった。

これってMMOの醍醐味であるパーティープレイがあまりないので寂しいとも取れるけど、あのパーティー集めのめんどくささがないのである意味気楽でもある。

ちなみに俺は、プロビデンスって言うギルドに入ったんだけど、そこのギルマスに誘われるまでただの一度も誰とも喋った事がなかった。

やばいくらいに完全なソロオンライン

ギルドについてはまだわからない事だらけだけどこれから勉強していくつもり。なんか毎日、給料が出るらしい。

でも、ギルドに入る一番のメリットはわからない事とかをすぐに仲間に聞く事が出来るようになる事かな。今まで気楽だったけど超孤独だったもん。

俺、なんでMMOやりたかったんだっけ?
意外とソロゲーでも満足できたかも。

初めてPKされた

昨日はギルドに入った以外にも初めてフィールドでPKされると言う経験をした。ギルドに入った事となんか関係あるのかな?

黒い砂漠のPKってなんか意味あるのかな?

昔、AIONと言うゲームをやっていた時はPKなんて日常茶飯事だった。ただ、それは天族と魔族に別れていると言うゲームデザインで対立する種族に出会ったら問答無用で戦うって言うゲームだった。

黒い砂漠の場合、PKって何のためにやるのだろう?

昨日は、ハイデルの近くでイキナリ馬に乗った奴から攻撃された。
よくわからなけど、結構早い馬で、俺がモタモタしている間に馬で轢き殺されてしまった。

ただ、瞬殺って言う感じじゃなく、何度かこちらが体制を整える隙をワザと与えていたように感じたので戦いを楽しみたかったのかもしれない。

しかし、初めてのPvPだったし、イキナリだったでオタオタしちゃって殺されちゃった。

俺的には、フィールドでPvPが始まるなら明らかにこいつは敵だとわかりやすくしてほしい。何と言ってもフィールドでPvPやるなら先制したい。ただ、このゲームってそう言う感じじゃなくてPKしても何もメリットがなさそう。

PKあるならあるでいいけど、現状のような無意味なPKはイマイチ面白みがないんだよなぁ